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posted @ 2016-09-27 08:20 陈嘉栋 阅读(3008) 评论(21) 编辑
摘要: 0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: "android performance regression when loa阅读全文
posted @ 2018-02-05 08:57 陈嘉栋 阅读(110) 评论(2) 编辑
摘要: 时间来到了元旦,还是得写点东西的。那么本文就来聊一聊如何利用环境映射来实现一条水晶龙吧,内容主要包括如何实现反射、折射以及菲涅耳效果。最后,祝大家元旦快乐 新的一年工作顺利 身体健康阅读全文
posted @ 2018-01-02 10:11 陈嘉栋 阅读(381) 评论(3) 编辑
摘要: 0x00 前言 上一篇小随笔 "《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》" 中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:00 陈嘉栋 阅读(174) 评论(3) 编辑
摘要: 发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。阅读全文
posted @ 2017-11-24 08:45 陈嘉栋 阅读(452) 评论(2) 编辑
摘要: hi,all。最近比较忙,所以更新也比较慢了。 今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的。 使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种: Screen Space Overlay Screen Space Camera World Space 其中后两者都需要指定一个C阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:04 陈嘉栋 阅读(383) 评论(0) 编辑
摘要: 此次主题夜活动由微软和Unity独家联合举办,由MR领域的专家大咖领衔,带你领略别样的行业领域知识和最实际的经验;趣味体验环节,花样体会技术魅力和多样的前沿产品。让您紧跟技术产业风向,拥抱时代浪潮,分享、学习、体验、成长。 阅读全文
posted @ 2017-10-29 10:49 陈嘉栋 阅读(2542) 评论(19) 编辑
摘要: 写一篇文章来聊聊很多人都有的一个误区,FixedUpdate真的是固定间隔调用的吗?如果不是,游戏引擎又是如何保证物理模拟有固定的增量时间呢?来看看游戏定时器是如何实现的吧 阅读全文
posted @ 2017-10-22 10:27 陈嘉栋 阅读(2014) 评论(14) 编辑
摘要: 时间来到了金秋九月,北京UUG活动也来到了第九期。本次活动的主题为《Unity实战经验分享》,为此我们邀请了3位资深的行业大神。这次我们仍然在北京市海淀区丹棱街5号微软大厦举行活动,在这里感谢unity官方的支持以及微软的场地支持。同时也十分感谢认真工作的活动志愿者。阅读全文
posted @ 2017-10-11 10:45 陈嘉栋 阅读(1488) 评论(20) 编辑
摘要: 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而目前的游戏基本使用的还是星形的面片草,本文就来换一个思路,在gpu上创建更真实草叶。阅读全文
posted @ 2017-09-24 10:39 陈嘉栋 阅读(4143) 评论(21) 编辑
摘要: 进入金秋九月之后,周末参加的社区活动反而多了起来。因此不像之前一样有富余的时间来写一些长文了,在考虑写点什么的时候突然想到了上一篇文章《利用GPU实现翻页效果》中利用shader实现了一个有趣的翻书的效果。那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。 阅读全文
posted @ 2017-09-14 08:08 陈嘉栋 阅读(796) 评论(4) 编辑