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【原创】自己动手实现静态资源服务器

引言 本文利用java自带的socket编程实现了一个简单的静态资源服务器,可以响应静态资源。本文一共有两个版本的源码。第一个版本名为Server_v1,该版本实现了一个简单的socket的服务器,帮助读者回忆socket编程。第二个版本名为Server_v2,该版本是对第一版的改良,给出了改良思路 ...
孤独烟 发布于 2018-04-19 21:18 评论(1)阅读(206)
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原生Js操作DOM

查找DOM .querySelectorAll(),它接受包含一个CSS选择器的字符串参数,返回一个表示文档中匹配选择器的所有元素的NodeList元素。 .querySelector(),返回第一个匹配的元素 缺点:.querySelector()或者.querySelectorAll()获取到的 ...
BluesQian 发布于 2018-04-19 21:08 评论(1)阅读(121)
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HashMap 你真的了解吗?

HashMap深入解析及详细介绍 一. hashmap简介 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value ...
袋🐴饲养员 发布于 2018-04-19 19:47 评论(2)阅读(201)
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Python网络爬虫笔记(五):下载、分析京东P20销售数据

(一) 分析网页 下载下面这个链接的销售数据 https://item.jd.com/6733026.html#comment 1、 翻页的时候,谷歌F12的Network页签可以看到下面的请求。(这里的翻页指商品评价中1、2、3页等) 从Preview页签可以看出,这个请求是获取评论信息的 2、 ...
simpleness_free 发布于 2018-04-19 19:22 评论(2)阅读(241)
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使用python实现人脸检测

人脸检测 人脸检测使用到的技术是OpenCV,上一节已经介绍了OpenCV的环境安装,点击查看. 功能展示 识别一种图上的所有人的脸,并且标出人脸的位置,画出人眼以及嘴的位置,展示效果图如下: 多张脸识别效果图: 技术实现思路 图片转换成灰色(去除色彩干扰,让图片识别更准确) 图片上画矩形 使用训练 ...
王磊的博客 发布于 2018-04-19 18:24 评论(4)阅读(345)
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C++11的value category(值类别)以及move semantics(移动语义)

C++11之前value categories只有两类,lvalue和rvalue,在C++11之后出现了新的value categories,即prvalue, glvalue, xvalue。不理解value categories可能会让我们遇到一些坑时不知怎么去修改,所以理解value cat... ...
赵宗晟 发布于 2018-04-19 17:55 评论(2)阅读(92)
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MySQL · 引擎特性 · InnoDB 数据页解析

前言 之前介绍的 "月报" 中,详细介绍了InnoDB Buffer Pool的实现细节,Buffer Pool主要就是用来存储数据页的,是数据页在内存中的动态存储方式,而本文介绍一下数据页在磁盘上的静态存储方式以及相关的操作。由于数据页的结构涉及InnoDB非常底层的代码,因此各个版本的MySQL ...
水中的泪 发布于 2018-04-19 17:47 评论(1)阅读(150)
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【原创】分享一些机器学习和深度学习的学习资料

如果你还在苦苦寻找机器学习和深度学习入门资料的话,或许可以看看本文我的一些推荐,这些材料我自己都学过一遍,分享一下点评,希望对你有帮助。注意,本文只是点评这些资源,不提供任何资源的盗版下载,所有资源我本人都是正版获取也不会对外分享。 1 Coursera机器学习 by Andrew Ng ★★★★ ...
lovecindywang 发布于 2018-04-19 17:09 评论(3)阅读(68)
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python打包工具distutils、setuptools分析

python打包工具distutils、setuptools分析 ...
金色旭光 发布于 2018-04-19 16:21 评论(2)阅读(159)
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JavaScript 和 TypeScript 中的 class

对于一个前端开发者来说,很少用到 class ,因为在 JavaScript 中更多的是 编程,抬手就是一个 ,几乎不见 class 或 new 的踪影。所以 也是大多数前端开发者的一个短板。 最近在学习 "Angular" 的过程中发现其大量的运用了 class,不得不佩服,Angular 确实是 ...
misaky 发布于 2018-04-19 15:49 评论(1)阅读(194)
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重拾Python(5):数据读取

本文主要对Python如何读取数据进行总结梳理,涵盖从文本文件,尤其是excel文件(用于离线数据探索分析),以及结构化数据库(以Mysql为例)中读取数据等内容。 约定: import numpy as np import pandas as pd 1、从文本文件中读取 (1)使用Python标准 ...
hbsygfz 发布于 2018-04-19 15:45 评论(1)阅读(144)
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python3全栈开发-socket编程

一、 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就 ...
天王盖地虎宝塔镇河妖 发布于 2018-04-19 15:40 评论(1)阅读(186)
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Headless Chrome:服务端渲染JS站点的一个方案【上篇】【翻译】

tips:Headless浏览器完全可以作为服务端渲染的一个替代方案,在服务端转化js 站点为静态html页面;在webserver 上运行Headless 浏览器完全可以预渲染现代js 模式的应用,增加响应速度,对SEO也更加友好 本篇涉及到的技术展示了如何通过Google Headless 框架 ...
JerremyZhang 发布于 2018-04-19 15:19 评论(1)阅读(119)
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MySQL 并行复制从库发生自动重启分析

并行复制从库发生自动重启分析 背景 半同步复制从库在晚上凌晨2点半发生自动重启,另一个异步复制从库在第二天凌晨3点也发生了自动重启。 分析 版本mysql 5.7.16 mysql show variables like '%slave_para%'; + + + | Variable_name | ...
Jia-Xin 发布于 2018-04-19 15:15 评论(2)阅读(123)
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二 Djano模型层之模型字段选项

字段选项 以下参数是全部字段类型都可用的,而且是可选的 null 如果为True,Django将在数据库中将空值存储为NULL。默认值为False 对于字符串字段,如果设置了null=True意味着“无数据”有两个可能的值,NULL和空字符串,在大多数情况下,我们在数据库中存储无数据的字符串时,不会 ...
持&恒 发布于 2018-04-19 15:12 评论(3)阅读(114)
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使用 Cesium 动态加载 GeoJSON 数据

前言 需求是这样的,我需要在地图中显示 08 年到现在的地震情况,地震都是发生在具体的时间点的,那么问题就来了,如何实现地震情况按照时间动态渲染而不是一次全部加载出来。 一、 方案分析 这里面牵扯到两个问题:第一个是如何加载 GeoJSON 格式的数据,其实也就是矢量数据,因为矢量数据之间是可以任意 ...
shoufengwei 发布于 2018-04-19 15:05 评论(2)阅读(72)
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angular2——八大组成

Angular2 模块 理解: Angular 应用是模块化的,并且 Angular 有自己的模块系统,它被称为 Angular 模块或 NgModules。 组件 组件是一个项目主干,一个模块由多个组件构成 模板 模板是一个html, 模板 模板是一个html, 元数据 理解: 元数据告诉 Ang ...
风随心动* 发布于 2018-04-19 15:05 评论(0)阅读(133)
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Spring-cloud(五) 使用Ribbon进行Restful请求

写在前面 本文由markdown格式写成,为本人第一次这么写,排版可能会有点乱,还望各位海涵。 主要写的是使用Ribbon进行Restful请求,测试各个方法的使用,代码冗余较高,比较适合初学者,介意轻喷谢谢。 前提 一个可用的Eureka注册中心(文中以之前博客中双节点注册中心,不重要) 一个连接 ...
东北小狐狸 发布于 2018-04-19 14:31 评论(2)阅读(177)
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妙用 scale 与 transfrom-origin,精准控制动画方向

上次发完 不可思议的纯 CSS 导航栏下划线跟随效果 这篇文章之后,很多朋友找我讨论,感叹 CSS 的奇妙。 然后昨天,群里一位朋友问到了一个和这个效果比较类似的效果,问如何 将下面这个动画的下划线效果,从左进入,右边离开修改为从上方进入,下方离开。 描述很难理解,看看原本的效果: 难点所在 第一眼 ...
ChokCoco 发布于 2018-04-19 14:27 评论(2)阅读(108)
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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各 ...
烙馅饼喽 发布于 2018-04-19 14:14 评论(1)阅读(59)